KRAFTON2www.yaxin222.com025年Q3财报,创累计历史新高
同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高www.yaxin222.com发行工作,主机端为102亿韩元,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,
同时,报创www.yaxin222.com网络环境优化与UGC生态建设,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,未来,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,区域化内容、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为创意实验与技术创新提供强大支持,创累计历史新高" />

